Comptes de farm

Des comptes de farm Viking Rise,
sans second travail

Un compte de farm est un deuxième, troisième ou vingtième compte dont le seul but est de récolter des ressources et de les donner au compte que vous jouez vraiment. L'idée est ancienne et elle marche. Ce qui casse, c'est vous.

Pourquoi les joueurs tiennent des comptes de farm

Votre cité principale a un plafond de récolte : un nombre limité de marches et une carte qui vous fait voyager pour les bonnes cases. Un compte de farm a ses propres marches et ses propres timers, et ils s'additionnent. Cinq comptes récoltent presque cinq fois plus qu'un seul.

C'est pourquoi, dans tous les jeux de ce type, les joueurs sérieux finissent avec une écurie de farms. La stratégie n'a rien de malin : c'est de l'arithmétique.

Là où ça craque : environ trois comptes

Un compte de farm est une petite corvée. Trois, une routine. Au-delà, le calcul se retourne contre vous : chaque compte réclame une visite toutes les deux heures pour garder ses marches dehors, et ces visites ne se groupent pas.

  • Se connecter, se déconnecter, recommencer. Le changement de compte est la partie la plus lente, et elle croît avec leur nombre.
  • La nuit, c'est la moitié de la journée. Huit heures de sommeil, ce sont huit heures de marches à l'arrêt sur chaque compte.
  • L'attention est le vrai coût. On n'abandonne pas les comptes de farm parce que c'est difficile, mais parce que vérifier dix cités avant de dormir cesse d'être un jeu.

Les trois solutions possibles

Chaque solution est un arbitrage entre argent, matériel et risque :

  • À la main. Gratuit, sans tiers, et plafonné au nombre de comptes que vous supportez d'ouvrir. Pour la plupart, deux ou trois.
  • Des émulateurs sur votre PC. Dix instances Android sur un bureau, chacune avec le jeu. Ça marche, et ça vous coûte une machine bruyante, chaude et occupée en permanence — voir sans émulateur pour le détail.
  • Des appareils cloud. Le matériel de quelqu'un d'autre fait tourner les comptes. Rien ne tourne chez vous ; vous payez par compte au lieu de payer en électricité et en mémoire.
Bon à savoir

L'automatisation est contraire aux conditions d'utilisation de Viking Rise, et les règles sur le multi-compte relèvent de l'éditeur. C'est la raison honnête pour laquelle la plupart des joueurs mettent l'automatisation sur des farms plutôt que sur la cité qu'ils construisent depuis un an : le compte que vous pouvez le moins vous permettre de perdre est celui qu'il faut le moins exposer.

Ce que vingt comptes coûtent vraiment

Avec vikingsBot, le calcul reste plat : 2 $ par compte et par mois, sans paliers ni forfaits, rien qui devienne plus cher à mesure que vous grandissez. Vingt comptes, c'est 40 $ par mois, et chacun a son appareil cloud et son préréglage.

Vous ajoutez des comptes au fil de l'eau : un emplacement acheté en cours de période payée est facturé au prorata des jours restants, au même tarif de 2 $ par compte.

Comment organiser une flotte de farms

Quelques détails font la différence entre une flotte qui tourne seule et une qui pourrit doucement :

  • Gardez les farms dans le même royaume que le compte qu'elles alimentent, sinon les transferts deviennent la nouvelle corvée.
  • Donnez un seul rôle à chaque farm. Une farm réglée sur le bois pour toujours est plus simple à suivre qu'une farm qui récolte n'importe quoi.
  • Ne copiez pas votre compte principal. Des farms identiques en apparence et en comportement se repèrent plus vite en groupe.
  • Grandissez par paliers. Ajoutez quelques comptes, observez une semaine, puis continuez. Le stock vous dira quand la flotte a la bonne taille.
  • Préparez une ferme avant de l’ajouter. Tutoriel terminé, Chief Hall niveau 6 ou plus, carte du monde débloquée — le bot récolte, il ne fait pas monter les comptes.

Vos questions, nos réponses.

Combien de comptes de farm faut-il ?

Assez pour alimenter les files de construction et d'entraînement de votre compte principal, pas plus. Pour la plupart, entre cinq et quinze ; au-delà, les ressources s'accumulent plus vite qu'une seule cité ne peut les dépenser.

Faut-il un appareil par compte de farm ?

Pas avec le cloud : chaque compte reçoit son propre appareil de notre côté. Si vous passez par des émulateurs, alors oui — chaque compte simultané réclame son instance et sa part de mémoire.

vikingsBot peut-il transférer les ressources vers mon compte principal ?

Non. Il récolte sur chaque compte qu'il fait tourner ; le déplacement entre cités, c'est vous. La seule mission du bot est de garder les marches dehors.

Est-ce moins cher qu'une ferme d'émulateurs ?

Cela dépend du nombre de comptes et du prix de votre électricité. Le poste qu'on oublie, c'est le PC lui-même : une ferme d'émulateurs demande une machine allumée toute la journée et inutilisable pour autre chose pendant ce temps.

Laissez la flotte
tourner seule.

Ajoutez vos comptes de farm dès maintenant et ils commencent à récolter — 2 $ par compte et par mois, annulable à tout moment.

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