サブ垢

ヴァイキングライズのサブ垢を、
二つ目の仕事にしない

サブ垢とは、資源を集めて本命のアカウントに渡すためだけに存在する2つ目・3つ目・20個目のアカウントです。考え方は古くからあり、実際に機能します。先に壊れるのはあなたのほうです。

なぜサブ垢を持つのか

メインの都市には収集の上限があります。行軍数は限られ、良いタイルは遠い。サブ垢は自分の行軍と自分のタイマーを持ち、それらは足し算になります。5アカウントの収集は、1アカウントのほぼ5倍です。

この形のゲームで本気のプレイヤーが結局サブ垢の群れを持つのはそのためです。賢い戦略ではなく、ただの算数です。

崩れる地点:おおよそ3アカウント

サブ垢1つは些細な手間。3つで日課。それを超えると計算が敵に回ります。行軍を外に出し続けるには各アカウントを数時間おきに訪れる必要があり、その訪問はまとめられません。

  • ログイン、ログアウト、また繰り返し。 アカウント切り替えが最も遅い工程で、数に比例して増えます。
  • 夜は一日の半分。 8時間の睡眠は、持っているすべてのアカウントで8時間の行軍停止です。
  • 本当の代価は注意力。 人がサブ垢をやめるのは難しいからではなく、寝る前に10都市を確認するのがゲームでなくなるからです。

解き方は3つ

どの解決策も、お金・ハードウェア・リスクの間の取引です。

  • 手動でやる。 無料で第三者も関わらず、上限は「開くのに耐えられるアカウント数」。多くの人にとっては2〜3個です。
  • 自分のPCでエミュレータ。 デスクトップに10個の Android インスタンス、それぞれでゲームを起動。動きますが、うるさく熱く常時占有されたマシンが代償です。詳しくはエミュレータ不要のページへ。
  • クラウド端末。 他人のハードウェアがアカウントを動かします。あなたの側では何も動かず、電気代とメモリではなくアカウント単位で支払います。
知っておくべきこと

自動化は Viking Rise の利用規約に反し、複数アカウントの扱いはパブリッシャーが判断します。多くのプレイヤーが、1年かけて育てた本城ではなくサブ垢に自動化を置くのは、この正直な理由からです。最も失いたくないアカウントこそ、最もさらすべきでないアカウントです。

20アカウントの実際の費用

vikingsBot なら計算は平坦です。1アカウント月2ドル、段階もセットもなく、規模が増えても単価は上がりません。20アカウントで月40ドル、それぞれが専用のクラウド端末と自分の収集プリセットを持ちます。

アカウントは必要になったときに足せます。支払い済み期間の途中で購入した枠は、残り日数に応じて同じ1アカウント2ドルの単価で日割り計算されます。

サブ垢群の整え方

自走する運用と、静かに腐っていく運用を分けるのは、いくつかの細部です。

  • サブ垢は供給先と同じ王国に置く。 でないと輸送が新しい面倒になります。
  • 1つのサブ垢には1つの役割を。 ずっと木材を集めるサブ垢は、何でも集めるサブ垢より把握が楽です。
  • メインの真似をさせない。 見た目も挙動もそろったサブ垢群は、集団としてのほうが早く目につきます。
  • 段階的に増やす。 数個足して1週間観察し、それから続ける。適正な規模は倉庫が教えてくれます。
  • サブ垢は追加する前に育てておく。チュートリアル完了、Chief Hall レベル 6 以上、ワールドマップ解放済み — ボットは採集するだけで、アカウントは育てません。

疑問にお答えします。

サブ垢はいくつ回すべきですか。

メインの建設と訓練のキューを満たせる分だけで、それ以上は不要です。多くの人は5〜15個ほど。それ以上になると、資源が1つの都市で使い切れない速度でたまりがちです。

サブ垢ごとに別の端末が必要ですか。

クラウドなら不要です。各アカウントは当社側で専用のクラウド端末を持ちます。エミュレータで回す場合は必要で、同時稼働するアカウントごとにインスタンスとメモリが要ります。

vikingsBot は資源をメインに送れますか。

できません。動かしているアカウント上で収集するだけで、都市間の輸送はご自身で行います。ツールの役目は行軍を外に出し続けることだけです。

エミュレータ運用より安いですか。

アカウント数と電気代次第です。見落とされがちなのはPCそのもので、エミュレータ運用は一日中つけっぱなしで、その間ほかの用途にはほとんど使えないマシンを必要とします。

サブ垢群を
自走させる。

いますぐサブ垢を追加すれば、すぐに収集が始まります。1アカウント月 $2、いつでも解約できます。

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