Contas farm no Viking Rise,
sem virar um segundo emprego
Uma conta farm é a segunda, terceira ou vigésima conta cujo único objetivo é coletar recursos e entregá-los à conta que você realmente joga. A ideia é antiga e funciona. Quem quebra é você.
Por que as pessoas mantêm contas farm
Sua cidade principal tem um teto de coleta: número limitado de marchas e um mapa que faz você viajar atrás dos bons tiles. Uma conta farm tem as próprias marchas e os próprios tempos, e isso soma. Cinco contas coletam quase cinco vezes o que uma coleta.
É por isso que, em todo jogo desse formato, jogadores sérios acabam com um estábulo de farms. A estratégia não tem nada de genial: é aritmética.
Onde desanda: cerca de três contas
Uma conta farm é uma tarefinha. Três viram rotina. Passando disso, a conta se vira contra você — cada uma precisa de uma visita a cada duas horas para manter as marchas fora, e essas visitas não se agrupam.
- Entrar, sair, repetir. Trocar de conta é a parte mais lenta e cresce em linha reta com quantas você tem.
- A noite é metade do dia. Oito horas de sono são oito horas de marchas paradas em cada conta que você tem.
- O custo real é atenção. Ninguém larga contas farm por serem difíceis, e sim porque conferir dez cidades antes de dormir deixa de ser um jogo.
Os três jeitos de resolver
Toda solução é uma troca entre dinheiro, hardware e risco:
- Na mão. De graça, sem terceiros, e limitado ao número de contas que você aguenta abrir. Para a maioria, duas ou três.
- Emuladores no seu PC. Dez instâncias Android num desktop, cada uma com o jogo. Funciona, e custa uma máquina barulhenta, quente e ocupada o tempo todo — veja sem emulador para o detalhe.
- Aparelhos na nuvem. O hardware de outra pessoa roda as contas. Nada roda na sua casa; você paga por conta em vez de pagar em energia e memória.
Automação vai contra os termos de serviço de Viking Rise, e as regras sobre múltiplas contas quem aplica é a publicadora. Essa é a razão honesta pela qual a maioria põe automação em farms e não na cidade que vem construindo há um ano: a conta que você menos pode perder é a que menos deveria expor.
Quanto vinte contas custam de verdade
Com o vikingsBot a conta é plana: US$ 2 por conta por mês, sem planos, sem pacotes, sem nada que encareça conforme você cresce. Vinte contas dão US$ 40 por mês, e cada uma ganha seu próprio aparelho na nuvem e sua própria predefinição de coleta.
Você adiciona contas quando quiser: uma vaga comprada no meio de um período pago é cobrada proporcionalmente aos dias restantes, pelos mesmos US$ 2 por conta.
Como organizar uma frota de farms
Alguns detalhes separam uma frota que se sustenta de uma que apodrece em silêncio:
- Mantenha as farms no mesmo reino da conta que elas abastecem, senão os envios viram a nova tarefa chata.
- Dê um só trabalho a cada farm. Uma farm fixada em madeira para sempre é mais fácil de acompanhar do que uma que coleta qualquer coisa.
- Não copie sua conta principal. Farms idênticas na aparência e no comportamento são detectadas mais rápido como grupo.
- Cresça por etapas. Adicione algumas contas, observe uma semana, depois continue. O estoque diz quando a frota está do tamanho certo.
- Prepare a farm antes de adicioná-la. Tutorial concluído, Chief Hall nível 6 ou acima, mapa do mundo liberado — o bot coleta, ele não evolui contas.
Perguntas, respondidas.
Quantas contas farm devo rodar?
O suficiente para alimentar as filas de construção e treino da sua principal, e nada além. Para a maioria são de cinco a quinze; acima disso, os recursos se acumulam mais rápido do que uma cidade consegue gastar.
Preciso de um aparelho por conta farm?
Com a nuvem não — cada conta ganha seu próprio aparelho do nosso lado. Se você usa emuladores, aí sim: cada conta simultânea precisa da própria instância e da sua fatia de memória.
O vikingsBot pode mandar os recursos para minha conta principal?
Não. Ele coleta em cada conta que roda; mover entre cidades é você quem faz. A única função do bot é manter as marchas fora.
Sai mais barato que uma farm de emuladores?
Depende de quantas contas você roda e do preço da sua energia. O item que costuma passar despercebido é o próprio PC: uma farm de emuladores exige uma máquina ligada o dia inteiro e que quase não serve para outra coisa enquanto isso.