Mecánicas

Velocidad, capacidad
y plazas de marcha

Cuánto recolecta al día una cuenta de Viking Rise sale de tres números multiplicados entre sí, y de un cuarto que casi ninguna guía menciona: cuántas horas están encendidos esos números.

Los tres multiplicadores

Todo lo que mejora la recolección actúa por uno de ellos. Saber cuál es cuál evita gastar en el sitio equivocado:

  • Plazas de marcha — cuántos grupos pueden estar fuera a la vez. El más valioso de los tres, porque multiplica todo lo demás y es el techo más duro.
  • Capacidad de carga — cuánto trae a casa una sola marcha. Subirla hace que cada viaje valga más, sin pedirte más atención.
  • Velocidad de recolección — lo rápido que se vacía una casilla. Acorta el viaje, lo que importa sobre todo si hay alguien para volver a enviar la marcha.

Por qué se combinan en lugar de sumarse

Estos tres no se apilan uno al lado del otro: se multiplican. Doblar la capacidad en el doble de marchas es cuatro veces el botín, no el doble, y por eso una cuenta equilibrada rinde más que otra que lo metió todo en una sola estadística.

También explica una decepción común: la velocidad por sí sola suele parecer que no hizo nada. Terminar antes solo ayuda si algo vuelve a enviar la marcha. Si no, un viaje más rápido solo significa que las tropas empiezan a esperar antes.

El cuarto número que nadie cuenta

Llámalo tiempo activo: la parte del día en que tus marchas están realmente recolectando. Queda fuera de los otros tres y los multiplica a todos, y a diferencia de ellos, mejorarlo no cuesta nada.

Una cuenta revisada dos veces al día quizá tenga las marchas fuera la mitad del tiempo. Una revisada cada noventa minutos, casi siempre. Esa diferencia es mayor que la mayoría de bonus de velocidad del juego, y ninguna capacidad compensa tropas paradas en la ciudad.

Qué mejorar primero

A grandes rasgos en este orden, si hay que elegir:

  • Tiempo activo. Gratis, y normalmente la mayor ganancia disponible.
  • Plazas de marcha. Cada una añadida es otro multiplicador completo.
  • Capacidad. Más por viaje, sin necesidad de que estés presente.
  • Velocidad. Real, pero la que más depende de que alguien reinicie la marcha.

Cómo queda esto con automatización

vikingsBot no cambia ninguno de los tres multiplicadores: no puede, y ningún otro bot puede. Cambia el cuarto: pasa más o menos cada 90 minutos y devuelve las marchas paradas a las casillas, para que los bonus que ya pagaste trabajen durante más horas del día.

Preguntas, respondidas.

¿La velocidad de recolección aumenta lo que saco de una casilla?

No: cambia lo rápido que la vacías, no el total. Para traer más por viaje necesitas capacidad de carga; para traer más al día necesitas más marchas fuera durante más horas.

¿Son mejores más plazas de marcha o más capacidad?

Normalmente las plazas, porque una plaza multiplica todo lo demás, pero solo si mantienes ocupada esa marcha extra. Una plaza parada no vale absolutamente nada.

¿Puede un bot subir mi velocidad de recolección?

No. Las tasas las decide el juego a partir de tus edificios, investigaciones y bonus. Un bot solo influye en qué parte del día tus marchas recolectan en lugar de estar en casa.

¿Qué tiempo activo es realista a mano?

Depende por completo de tu día, pero solo dormir se lleva un tercio, y el trabajo o los estudios otro tanto. Casi todos los que lo miden se sorprenden de lo lejos que quedan por debajo de la mitad.

Enciende los
multiplicadores.

Añade tus cuentas ya y empiezan a recolectar: $2 por cuenta al mes, cancela cuando quieras.

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