시스템

채집 속도, 적재량
그리고 행군 자리

Viking Rise 계정이 하루에 얼마나 캐는지는 서로 곱해지는 세 숫자로 결정됩니다 — 그리고 거의 어떤 공략도 언급하지 않는 네 번째, 그 숫자들이 하루에 몇 시간이나 켜져 있는가로도요.

세 개의 승수

채집을 개선하는 모든 것은 이 셋 중 하나를 통해 작동합니다. 어느 것이 어느 것인지 알면 엉뚱한 곳에 투자하지 않게 됩니다:

  • 행군 자리 — 동시에 내보낼 수 있는 채집 부대 수. 다른 모든 것을 곱하고 가장 뚫기 어려운 천장이기도 해서, 셋 중 가장 값집니다.
  • 적재량 — 행군 한 번이 실어 오는 양. 올리면 왕복 한 번의 가치가 커지고, 당신의 손은 더 가지 않습니다.
  • 채집 속도 — 타일을 비우는 빠르기. 왕복을 줄여주지만, 그 효과는 «행군을 다시 내보낼 누군가»가 있을 때 주로 나타납니다.

왜 더하기가 아니라 곱하기인가

이 셋은 나란히 쌓이지 않고 서로 곱해집니다. 두 배의 행군에 적재량을 두 배로 하면 결과는 두 배가 아니라 네 배입니다. 균형 잡힌 계정이 한 곳에 몰아준 계정을 이기는 이유입니다.

흔한 실망도 이걸로 설명됩니다. 채집 속도만 올리면 아무것도 달라지지 않은 것처럼 느껴질 때가 많습니다. 일찍 끝나는 것이 도움이 되려면 행군을 다시 내보낼 무언가가 있어야 합니다. 없다면 빠른 왕복은 병력이 더 일찍 놀기 시작한다는 뜻일 뿐입니다.

아무도 세지 않는 네 번째 숫자

이걸 가동률이라고 부릅시다. 하루 중 행군이 실제로 채집하고 있는 시간의 비율입니다. 다른 셋의 바깥에 있으면서 그 전부를 곱하고, 다른 셋과 달리 개선하는 데 돈이 들지 않습니다.

하루 두 번 확인하는 계정은 행군이 밖에 있는 시간이 절반쯤일 겁니다. 90분마다 확인하는 계정은 거의 내내입니다. 이 차이는 게임 안 대부분의 속도 버프보다 크고, 도시에 서 있는 병력은 어떤 적재량으로도 메울 수 없습니다.

무엇부터 올릴까

골라야 한다면 대략 이 순서입니다:

  • 가동률. 공짜이고, 보통 지금 얻을 수 있는 가장 큰 이득입니다.
  • 행군 자리. 하나 늘 때마다 승수가 통째로 하나 늘어납니다.
  • 적재량. 왕복당 더 많이, 당신이 있을 필요도 없이.
  • 속도. 효과는 진짜지만, 행군을 다시 시작해 줄 사람에게 가장 많이 의존합니다.

자동화와 함께라면

vikingsBot은 세 승수 중 어느 것도 바꾸지 못합니다 — 저희도, 다른 어떤 매크로도 못 합니다. 바꾸는 건 네 번째입니다. 약 90분마다 들러 놀고 있는 행군을 타일로 되돌려 놓아, 이미 값을 치른 버프가 하루 중 더 오래 일하게 만듭니다.

궁금한 점, 여기 있습니다.

채집 속도가 오르면 타일에서 얻는 총량도 늘어나나요?

아닙니다. 비우는 속도가 달라질 뿐 총량은 그대로입니다. 왕복당 더 가져오려면 적재량이, 하루당 더 가져오려면 «더 많은 행군이 더 오래 밖에 있는 것»이 필요합니다.

행군 자리와 적재량 중 무엇이 낫나요?

보통 행군 자리입니다. 자리는 다른 모든 것을 곱하니까요 — 다만 늘어난 행군을 계속 일하게 할 수 있을 때에 한합니다. 비어 있는 자리는 아무 가치도 없습니다.

매크로가 채집 속도를 올려주나요?

아닙니다. 속도는 건물, 연구, 버프를 바탕으로 게임이 정합니다. 매크로가 영향을 주는 건 하루 중 행군이 집에 서 있지 않고 캐고 있는 비율뿐입니다.

수동으로 현실적인 가동률은 얼마나 되나요?

생활 패턴에 따라 다르지만, 잠만으로 3분의 1이 날아가고 일이나 학교가 또 한 덩어리를 가져갑니다. 실제로 재본 사람 대부분은 절반에 한참 못 미친다는 사실에 놀랍니다.

승수를
켜세요.

지금 계정을 추가하면 바로 채집이 시작됩니다 — 계정당 월 $2, 언제든 해지할 수 있습니다.

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