Velocidade, capacidade
e espaços de marcha
Quanto uma conta de Viking Rise coleta por dia sai de três números multiplicados entre si — e de um quarto que quase nenhum guia menciona: quantas horas por dia esses números estão ligados.
Os três multiplicadores
Tudo que melhora a coleta age por um deles. Saber qual é qual evita gastar no lugar errado:
- Espaços de marcha — quantos grupos podem estar fora ao mesmo tempo. O mais valioso dos três, porque multiplica todo o resto e é o teto mais duro.
- Capacidade de carga — quanto uma marcha traz de volta. Aumentar faz cada viagem valer mais, sem exigir mais atenção sua.
- Velocidade de coleta — quão rápido um tile é esvaziado. Encurta a viagem, o que importa principalmente se alguém estiver lá para mandar a marcha de novo.
Por que eles se combinam em vez de somar
Esses três não se empilham lado a lado, eles se multiplicam. Dobrar a capacidade no dobro de marchas é quatro vezes o resultado, não o dobro — e é por isso que uma conta equilibrada rende mais do que uma que jogou tudo num atributo só.
Isso também explica uma decepção comum: velocidade sozinha muitas vezes parece não ter feito nada. Terminar antes só ajuda se algo mandar a marcha de novo. Senão, uma viagem mais rápida só significa que as tropas começam a esperar mais cedo.
O quarto número que ninguém conta
Chame de tempo ativo — a fatia do dia em que suas marchas estão realmente coletando. Ele está fora dos outros três e multiplica todos eles, e ao contrário deles, melhorá-lo não custa nada.
Uma conta conferida duas vezes por dia talvez tenha as marchas fora metade do tempo. Uma conferida a cada noventa minutos, quase o tempo todo. Essa diferença é maior que a maioria dos bônus de velocidade do jogo, e capacidade nenhuma compensa tropas paradas na cidade.
O que melhorar primeiro
Grosso modo nesta ordem, se for preciso escolher:
- Tempo ativo. De graça, e normalmente o maior ganho disponível.
- Espaços de marcha. Cada um a mais é outro multiplicador inteiro.
- Capacidade. Mais por viagem, sem exigir que você esteja presente.
- Velocidade. Real, mas a que mais depende de alguém reiniciar a marcha.
Como isso fica com automação
O vikingsBot não muda nenhum dos três multiplicadores — não consegue, e nenhum outro bot consegue. Ele muda o quarto: passa mais ou menos a cada 90 minutos e devolve as marchas paradas aos tiles, para que os bônus que você já pagou trabalhem por mais horas do dia.
Perguntas, respondidas.
Velocidade de coleta aumenta quanto eu tiro de um tile?
Não — muda a rapidez com que você o esvazia, não o total. Para trazer mais por viagem, capacidade de carga; para trazer mais por dia, mais marchas fora por mais tempo.
Mais espaços de marcha ou mais capacidade?
Em geral espaços, porque um espaço multiplica todo o resto — mas só se você mantiver a marcha extra ocupada. Um espaço parado não vale nada.
Um bot pode aumentar minha velocidade de coleta?
Não. As taxas são decididas pelo jogo a partir dos seus prédios, pesquisas e buffs. Um bot só afeta quanto do dia suas marchas passam coletando em vez de paradas.
Qual tempo ativo é realista na mão?
Depende inteiramente da sua rotina, mas só o sono tira um terço, e trabalho ou estudo tira mais um pedaço. A maioria que mede se surpreende com o quanto fica abaixo da metade.