機制

採集速度、負重
隊伍名額

一個《維京崛起》帳號一天能採多少,取決於三個相乘的數字——以及幾乎沒有攻略提到的第四個:這些數字每天實際開啟了多少小時

三個乘數

所有能提升採集的東西,都透過其中之一發揮作用。分清哪個是哪個,可以避免把資源花錯地方:

  • 隊伍名額——同時能派出多少支採集隊。三者中最有價值的,因為它會乘上其他所有項,而且是最難突破的上限。
  • 負重上限——單支隊伍一趟能帶回多少。提升它讓每一趟都更值,而且不需要你多花心力。
  • 採集速度——把一個點採空的快慢。它縮短單趟時間,而這主要在「有人會把隊伍再派出去」時才有意義。

為什麼它們是相乘而不是相加

這三項不是並列相加,而是相乘。在兩倍數量的隊伍上把負重加倍,得到的是四倍收益而不是兩倍——這也是均衡發展的帳號勝過把一切押在單項上的原因。

這也解釋了一個常見的失望:單獨提升採集速度往往感覺毫無變化。提早採完只有在「有東西會把隊伍再派出去」時才有幫助;否則更快的一趟只代表部隊更早開始待著。

沒人計算的第四個數字

把它叫作在線率——你的隊伍一天中真正在採集的時間比例。它在另外三項之外,並且乘上它們全部;而且和它們不同,改善它一毛錢都不用花。

一天只看兩次的帳號,隊伍也許有一半時間在外面;每九十分鐘看一次的帳號,則幾乎全程在外。這個差距比遊戲裡大多數速度加成都大,而且再高的負重也補不回停在城裡的部隊。

該先提升什麼

如果必須取捨,大致是這個順序:

  • 在線率。免費,而且通常是眼前能拿到的最大一筆收益。
  • 隊伍名額。每多一個就是一整個乘數。
  • 負重。每趟帶回更多,而且不需要你在場。
  • 速度。確實有用,但最依賴有人來重新派出隊伍。

搭配自動化是什麼樣子

vikingsBot 不會改變那三個乘數中的任何一個——它做不到,別的腳本也做不到。它改變的是第四個:大約每 90 分鐘來一次,把閒置的隊伍重新放回資源點上,讓你早就付過費的加成在一天裡工作更久。

問題,都在這裡解答。

採集速度會提高我從一個點拿到的總量嗎?

不會——它改變的是採空的快慢,不是總量。想每趟帶回更多要靠負重;想每天帶回更多,要靠更多隊伍在外面待更久。

隊伍名額和負重哪個比較值?

通常是名額,因為一個名額會乘上其他所有項——但前提是你能讓這支多出來的隊伍一直有事做。空著的名額一文不值。

腳本能提高我的採集速度嗎?

不能。速率由遊戲依你的建築、研究和增益決定。腳本只影響你的隊伍一天中有多少時間在採集,而不是待在城裡。

純手動的在線率大概是多少?

完全取決於你的作息,但光睡覺就去掉三分之一,工作或上學再去掉一塊。多數認真統計過的人,都很驚訝自己遠低於一半。

把乘數
打開。

現在就新增帳號,馬上開始採集——每個帳號每月 $2,隨時可以取消。

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