収集速度・積載量
そして行軍枠
Viking Rise のアカウントが1日にどれだけ集めるかは、掛け合わされた3つの数値で決まります — そして、ほとんどの攻略が触れない4つ目、その数値が1日に何時間オンになっているかで決まります。
3つの乗数
収集を改善するものは、すべてこのいずれかを通して働きます。どれがどれかを知っておくと、間違った方向に投資せずに済みます。
- 行軍枠 — 同時に外へ出せる収集部隊の数。他のすべてを掛け算し、最も破りにくい上限でもあるため、3つの中で最も価値があります。
- 積載量 — 1回の行軍が持ち帰る量。増やせば1往復の価値が上がり、あなたの手間は増えません。
- 収集速度 — タイルを空にする速さ。往復を短くしますが、それが効くのは「行軍をまた送り出す誰か」がいる場合です。
なぜ足し算ではなく掛け算なのか
この3つは横並びに積み上がるのではなく、掛け合わさります。倍の行軍で積載量を倍にすれば、成果は2倍ではなく4倍です。バランス良く伸ばしたアカウントが、1点特化のアカウントを上回るのはそのためです。
よくある失望もこれで説明がつきます。収集速度だけを上げても、何も変わらないように感じることが多いのです。早く終わることが役に立つのは、行軍をまた送り出す何かがある場合だけ。そうでなければ、速い往復は部隊が早く待ち始めるという意味にしかなりません。
誰も数えない4つ目の数値
これを稼働率と呼びましょう。1日のうち、行軍が実際に収集している時間の割合です。他の3つの外側にあって、それらすべてを掛け算し、しかも改善に費用がかかりません。
1日2回しか見ないアカウントは、行軍が外に出ているのはおそらく半分の時間。90分ごとに見るアカウントなら、ほぼ全時間です。この差はゲーム内のたいていの速度バフより大きく、都市で止まっている部隊はどんな積載量でも埋め合わせられません。
何から伸ばすか
選ばなければならないなら、おおむねこの順です。
- 稼働率。 無料で、たいていは手に入る最大の伸びしろです。
- 行軍枠。 1つ増えるごとに、丸ごと1つの乗数が増えます。
- 積載量。 1往復あたりの量が増え、あなたが在席している必要もありません。
- 速度。 効果は本物ですが、行軍を送り直す人の存在に最も依存します。
自動化と組み合わせると
vikingsBot は3つの乗数のどれも変えられません — 当社にもできませんし、他のどのツールにもできません。変えるのは4つ目です。およそ90分ごとに訪れ、空いた行軍をタイルへ戻すので、すでに支払ったバフが1日のより長い時間、働くようになります。
疑問にお答えします。
収集速度が上がると、1つのタイルから得られる総量も増えますか。
増えません。変わるのは空にする速さで、総量ではありません。1往復あたりを増やすなら積載量、1日あたりを増やすなら「より多くの行軍がより長く外に出ていること」が必要です。
行軍枠と積載量ではどちらが有利ですか。
たいていは行軍枠です。枠は他のすべてを掛け算するからですが、それも増えた行軍を働かせ続けられる場合に限ります。空いた枠の価値はゼロです。
ツールで収集速度は上がりますか。
上がりません。速度は建物・研究・バフからゲームが決めます。ツールが影響するのは、1日のうち行軍が家で止まらずに収集している割合だけです。
手動での現実的な稼働率はどのくらいですか。
生活次第ですが、睡眠だけで3分の1が消え、仕事や学校でさらに削られます。実際に測ってみた人の多くは、半分をかなり下回ることに驚きます。