采集速度、负重
与队列位
一个《维京崛起》账号一天能采多少,取决于三个相乘的数字——以及几乎没有攻略提到的第四个:这些数字每天实际开启了多少小时。
三个乘数
所有能提升采集的东西,都通过其中之一起作用。分清哪个是哪个,可以避免把资源花错地方:
- 队列位——同时能派出多少支采集队。三者中最有价值的,因为它会乘上其他所有项,而且是最难突破的上限。
- 负重上限——单支队伍一趟能带回多少。提升它让每一趟都更值,而且不需要你多花注意力。
- 采集速度——把一个点采空的快慢。它缩短单趟时间,而这主要在「有人会把队伍再派出去」时才有意义。
为什么它们是相乘而不是相加
这三项不是并列叠加,而是相乘。在两倍数量的队伍上把负重翻倍,得到的是四倍收益而不是两倍——这也是均衡发展的账号胜过把一切押在单项上的原因。
这也解释了一个常见的失望:单独提升采集速度往往感觉毫无变化。提前采完只有在「有东西会把队伍再派出去」时才有帮助;否则更快的一趟只意味着部队更早开始待着。
没人计算的第四个数字
把它叫作在线率——你的队伍一天中真正在采集的时间占比。它在另外三项之外,并且乘上它们全部;而且和它们不同,改善它一分钱都不用花。
一天只看两次的账号,队伍也许有一半时间在外面;每九十分钟看一次的账号,则几乎全程在外。这个差距比游戏里大多数速度加成都大,而且再高的负重也补不回停在城里的部队。
该先提升什么
如果必须取舍,大致是这个顺序:
- 在线率。免费,而且通常是眼下能拿到的最大一笔收益。
- 队列位。每多一个就是一整个乘数。
- 负重。每趟带回更多,而且不需要你在场。
- 速度。确实有用,但最依赖有人来重新派出队伍。
配合自动化是什么样
vikingsBot 不会改变那三个乘数中的任何一个——它做不到,别的脚本也做不到。它改变的是第四个:大约每 90 分钟来一次,把闲置的队伍重新放回资源点上,让你早已付过费的加成在一天里工作更久。
问题,都在这里解答。
采集速度会提高我从一个点拿到的总量吗?
不会——它改变的是采空的快慢,不是总量。想每趟带回更多要靠负重;想每天带回更多,要靠更多队伍在外面待更久。
队列位和负重哪个更值?
通常是队列位,因为一个位子会乘上其他所有项——但前提是你能让这支多出来的队伍一直有活干。空着的位子一文不值。
脚本能提高我的采集速度吗?
不能。速率由游戏根据你的建筑、科研和增益决定。脚本只影响你的队伍一天中有多少时间在采集,而不是待在城里。
纯手动的在线率大概是多少?
完全取决于你的作息,但光睡觉就去掉三分之一,工作或上学再去掉一块。多数认真统计过的人,都惊讶于自己远低于一半。